Genel Bilgi

Switch’in Başarıları Yok (Ve Umarım Hiçbir Zaman Olmaz)

Temel Çıkarımlar

  • Başarılar oyunun “meta” bir yönüdür ve yıkıcı olabilir.
  • Switch’te entegre başarı sisteminin olmaması, katıksız keyif anlamına gelir.
  • Oyun içi başarılar zaten mevcut; Switch’in başarısı onlara bağlı değil.


Nintendo, büyük üçün konsolları için entegre bir başarı sistemine sahip olmayan tek konsol üreticisidir. Başarılar son derece popülerdir ve birçok kişi bunların Switch’te olmasını ister, ancak bence başarı eksikliği Nintendo için gözden kaçan benzersiz bir satış noktasıdır.


Başarı Yok, Switch’te Kusursuz Oyun Anlamına Gelir

Başarılar video oyunlarının “meta” bir yönüdür. Aslında oyunun bir parçası değiller, daha çok yaptıklarınıza ilişkin yorumlara benziyorlar. Eğer bu tür şeylerle ilgileniyorsanız, arkadaşlarınıza gösterebileceğiniz yorumlar. Bazı insanlar, oyun sırasında bazı veya başka bir görevin gerekliliklerini tamamladıklarını bildiren küçük bir başarının ortaya çıkmasından hoşlanırlar, ancak benim için bunlar can sıkıcı bir dikkat dağıtıcıdır.


Herkesin buna söylediği ilk şey “bildirimleri devre dışı bırakabilirsiniz”, ancak Xbox ve PlayStation başarılarının tasarlanma şekli, bunların bir noktada her zaman göz önünde olduğu anlamına geliyor. Siz oyunlarınıza göz atarken ekranı kaplıyorlar, profil sayfanızı kirletiyorlar ve mümkün olan her yerde gözlerinizi üzerlerine çekmeye çalışıyorlar. Nintendo gerçekten isteğe bağlı bir başarı sistemi uygulasaydı, bu konuda daha az endişelenirdim, ancak onların rekabeti yalnızca yarım önlem sunuyor ve bu benim için yeterince iyi değil. My Switch şu anda video oyunları oynayabildiğim ve yalnızca oyunun kendisini düşünmem gereken tek yer.

Başarılar Oyunu Daha Kötü Hale Getirebilir

Başarılar doğrudan oyunun parçası olmayabilir ancak oyun deneyimi üzerinde çeşitli şekillerde olumsuz etkiler yaratabilir. Örneğin, listeleri tamamlama konusunda biraz takıntılı biriyseniz, oyun eğlenceli olmayı bıraktıktan çok sonra bile başarılardan mahrum kalabilirsiniz.


Benzer şekilde, oyunlarını başarıları göz önünde bulundurarak tasarlayan oyun geliştiricileri, etkileşimi artırmak için başarıları kullanma, oyun süresini artırmak için oyunu doldurucularla doldurma ve hatta oyuncuların mikro dönüşümleri kullanma şansını en üst düzeye çıkarma konusunda ters bir teşvike sahiptir. Başarılar oyuncu davranışını etkilemek için kullanılabildiğinden, bunları oyuncular için keyif açısından pek de iyi olmayan şekillerde kullanmak mümkündür.

Switch’teki başarı eksikliği nedeniyle bazı geliştiriciler kendi başarılarını oyunlarına eklemeyi tercih etti. Örneğin, Fire Emblem Engage’de ilerlemenizi takip etmek için oyun içinde bir başarı listesi bulunur. Daha da iyisi, bir başarının kilidini açtığınızda oyun içi para birimi kazanırsınız, yani bu başarı sadece vitrin süslemesinden daha fazlasıdır. Reddit’teki oyun içi başarılara sahip Switch oyunlarının bu listesinin gösterdiği gibi bu da nadir değildir.


Switch 2’nin Başarıya Ulaşması İçin Onlara İhtiyaç Yok

Nintendo Switch, tüm zamanların en çok satan veya ikinci en çok satan konsolu olma yolunda ilerliyor. Tarihteki en büyük konsol donanımı başarı öykülerinden biri ve göz yaşartıcı miktarda yazılım satıldı. Eylül 2023 itibarıyla 1,1’in biraz üzerinde. milyar Platformda oyun yazılım birimleri satıldı. Switch’in tepenin zirvesinde durması için başarılara veya en iyi grafiklere ihtiyacı yoktu ve Switch 2’nin de (ya da bir sonraki konsolunun adı her ne olursa olsun) da öyle.


My Switch her zaman PlayStation ve Xbox’ın neon ışıklarından ve gürültülü seslerinden uzaklaşabileceğim sessiz bir sığınak oldu. Orada takılmak eğlencelidir, ancak oyun oynamanın saf, katıksız keyfini koruyan bir yere her zaman ihtiyacımız olacak ve bence bir başarı sistemi bu amaca aykırıdır.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Check Also
Close
Back to top button